Hörsaalspiele

Clicker können zur spielerischen Festigung von Wissen genutzt werden:

  • „Clicker War“: Studierende werden in Gruppen aufgeteilt, jedes Team bekommt einen Clicker, bei falscher Antwort wird der Clicker abgeben. Die kleine Gruppe darf jedoch einer anderen Gruppe - die ihren Clicker noch hat - aushelfen. Welche kleine Gruppe steht nachher im Finale? Wichtig: Schaffen Sie einen interessanten Anreiz, damit sich das Gewinnen lohnt.
  • Weitere Spielideen und Anwendungen finden Sie unter Gamification (https://www.uni-goettingen.de/de/578158.html) .
  • Weitere Ideen unter: http://teufelchensblog.wordpress.com/2013/04/16/horsaalspiele/