UNgelöst - Begleitforschung zu digitaler Rätselstation & Escape Room

UNgelöst - Begleitforschung zu digitaler Rätselstation & Escape Room

Im Projekt "UNgelöst", das in Kooperation mit der Deutschen Gesellschaft für die Vereinten Nationen (DGVN) und dem Anbieter Think² erfolgte, wurden digitale Rätselmodule und Escape Rooms für die politische Bildung zu den Vereinten Nationen begleitend erforscht. Mit teilstandardisierten Fragebögen zu zwei bis drei Messzeitpunkten sowie leitfadengestützten Interviews mit Teilnehmenden wurden objektive und subjektive Wirkungen eruiert, um die Bildungsangebote den Bedürfnissen der Schüler:innen entsprechend weiterzuentwickeln.

Laufzeit: 07/2021-07/2022; gefördert durch die Stiftung Mercator

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