Digitales Lernen und Lehren

Hörsaalspiele

Clicker können zur spielerischen Festigung von Wissen genutzt werden:

  • „Clicker War“: Studierende werden in Gruppen aufgeteilt, jedes Team bekommt einen Clicker, bei falscher Antwort wird der Clicker abgeben. Die kleine Gruppe darf jedoch einer anderen Gruppe - die ihren Clicker noch hat - aushelfen. Welche kleine Gruppe steht nachher im Finale? Wichtig: Schaffen Sie einen interessanten Anreiz, damit sich das Gewinnen lohnt.

  • „Hörsaalspiel-App“: Studierende werden in Gruppen aufgeteilt, abwechselnd können die Teams Fragen unterschiedlicher Themenbereiche und Schwierigkeitsgraden wählen und beantworten. Wurden alle Fragen beantwortet, gewinnt das Team mit der höchsten Punktzahl. Weitere Informationen zur Hörsaal-App finden sie hier.

  • Weitere Ideen unter: http://teufelchensblog.wordpress.com/2013/04/16/horsaalspiele/