Gründe dein Digitales Startup – Planen, Pitchen, Realisieren
B.WIWI-WIN.0035
Dozent:
Prof. Dr. Martin Adam
Ansprechpartnerin:
Annika Walter, M.Sc.
(
annika.walter1@uni-goettingen.de
)
Art der Veranstaltung:
Seminar + Übung
Angebotshäufigkeit:
jedes Wintersemester
Zielgruppe:
Studierende der Wirtschaftsinformatik, Wirtschaftswissenschaften und anliegender Disziplinen (z.B.
Psychologie)
Sprache:
Seminar-Folien auf Englisch, Deutsch vorwiegend für die weitere Kommunikationssprache
Empfohlene Vorkenntnisse:
Grundlegende Kenntnisse der BWL
Zugangsvoraussetzungen:
keine
Prüfungsleistung:
Präsentation (3 x ca. 5 Minuten pro Person plus Diskussion) mit schriftlicher Ausarbeitung (Business Plan
mit max. 15 Seiten pro Person) in Gruppenarbeit
Credits:
6
Lernziele:
In dieser Veranstaltung entwickeln, erproben und erweitern Studierende eigene oder vorgegebene Ideen für
IT-basierte Geschäftsmodelle, die sie in Präsentationen vorstellen („Business Pitches“) und in einer
schriftlichen Ausarbeitung („Business Plan“) festhalten – optional für mögliche IT-basierte Startups nach
dem Studium.
Im Rahmen der Vorlesungen werden zunächst allgemeine Geschäftsmodell-Grundlagen (d.h. Theorien, Konzepte,
praktische Anwendungen) eingeführt bzw. wiederholt. Anschließend werden die Spezifika (u.a., die Rolle von
Technologien, Erfolgsfaktoren) digitaler Geschäftsmodelle vermittelt. „Digitale Geschäftsmodelle“ sind
dabei bewusst weit gefasst: Der Online-Vertrieb physischer Produkte zählt z.B. ebenso dazu wie Plattform-,
Cloud- und KI-Services; Technologien z.B. aus der Agrikultur und Medizin (z.B. Herzschrittmacher,
Sensoren) fällt ebenfalls in diese Kategorie; die geplante Eröffnung eines einfachen Innenstadt-Kiosks
hingegen nicht.
Im Rahmen der Lehrveranstaltung werden verschiedene kontemporäre Methoden zur Ideen- und
Produktentwicklung (z.B. Design Thinking und Digital Innovation) vorgestellt. Die daraus abgeleiteten
Erkenntnisse fließen kontinuierlich in die Entwicklung der eigenen Ideen über IT-basierte
Geschäftsmodelle.
Vor dem Hintergrund der vermittelten Inhalte werden die Vorlesungen von Übungen ergänzt, in der
IT-basierte Geschäftsmodelle illustriert, rekonstruiert und evaluiert werden, wie z.B. Facebook, Amazon,
Google/Youtube, Dropbox, OpenAI. Zudem werden die Übungen genutzt, über die Ideen zu reflektieren und
diese weiterzuentwickeln.
Nach erfolgreicher Teilnahme des Moduls können die Studierenden:
verstehen und erläutern, wie sich Geschäftsmodelle untergliedern und systematisieren lassen
verstehen und erläutern, welche Rolle Technologien bei der Entwicklung und Umsetzung IT-basierter
Geschäftsmodelle spielen
neue, insbesondere digitale Geschäftsmodelle entwickeln und in einem Business Plan darstellen
Inhalte des Projektseminares:
Einführung bzw. Rekapitulierung der Grundlagen zu Geschäftsmodellen (u.a. Business Model Canvas)
Spezifika von IT-basierten Geschäftsmodellen (u.a. technologische Entwicklungen in den Bereichen
Digitale Plattformen, Künstliche Intelligenz und Smart Services)
Ideen Generierung, Präsentation und Implementierung (z.B. entlang von Design Thinking und Digital
Innovation)
Inhalte der Übung:
Allgemeine Hinweise:
Die Teilnahme am Kick-off ist verpflichtend für den Erhalt eines Platzes in der Veranstaltung. Bei diesem
wird u.a. das Vergabeverfahren, Inhalte der Veranstaltung und das Nachrück-Verfahren erklärt. Mit der
Teilnahme am Kick-off haben Sie sich noch keinen Platz in der Veranstaltung gesichert. Die Teilnehmerzahl
ist auf 20 Studierende begrenzt.
Wintersemester 2026/27
Datum:
28.10.2026
Zeit:
14-18 Uhr
Raum:
VG 1.103 (Verfügungsgebäude) (
Campus Map
)
Zeit:
Mittwochs, 14-16 Uhr
Raum:
VG 1.103 (Verfügungsgebäude) (
Campus Map
)
Zeit:
Mittwochs, 16-18 Uhr
Raum:
VG 1.103 (Verfügungsgebäude) (
Campus Map
)